SCHiM 提供在一个诗意的极简世界中影子绑定的平台游戏
SCHiM,由Ewoud van der Werf开发,是一款关于分离阴影寻找人类的艺术3D平台游戏。玩家通过在阴影之间跳跃来解决空间谜题并与场景互动,同时避免光线。该游戏的展示将极简的四色调色板与无言的环境叙事相结合。它的目标受众是独立解谜平台游戏爱好者,以及那些更喜欢短暂、沉思的游戏时光和情感专注设计而非疯狂动作的玩家。
SCHiM 提供什么样的体验?
这款游戏呈现了一个紧凑的单人拼图跑酷,适合短时间游玩,开发者列出了大约三到五小时的完成时间。该项目最初是一个学生项目,后来发展成为开发者与合作者之间的四年合作,跨越多个平台,包括 Nintendo Switch、PC、PlayStation 和 Xbox。这条开发路径在游戏的集中范围和一致的基调中得以体现。
世界变化得够快以让你保持移动吗?
关卡在安静的公园、超市、繁忙的城市街道和雨中的运河之间变化,设计中包含了可以在占据其阴影时触发的环境玩具。例子包括响亮的自行车铃声、开启路灯和激活小动画;这些时刻作为拼图杠杆和节奏点。舞台强调移动的场景和定时机会,而不是分支地图或替代游戏模式。
表现形式如何塑造情绪和故事?
视觉身份依赖于开发者用来标记一天中时间和情感变化的故意有限的调色板,而动画和音乐在没有文字的情况下传达叙事节奏。游戏通过环境和动作而非文本描绘从童年到成年的生活阶段,因此玩家从上下文、颜色变化和情境小插曲中推断人类的弧线,而不是通过明确的阐述。
难度和重玩价值令人满意吗?
挑战水平保持适中,玩家和评论家描述的平台跳跃通常比较简单,这使得游戏易于接近,但对某些人来说减少了机械深度。接触光线会给予一到两个跳跃的短暂恢复窗口;否则,游戏会在最后占据的阴影处重生,这在没有严厉惩罚的情况下构建了风险。反馈指出,创造性的想法在重复的关卡中有时会显得重复。
推荐给想要短暂、反思性平台游戏的玩家
SCHiM 是一个温和、沉思的选择,适合寻求情感驱动的短期体验的玩家;其专注的范围奖励那些享受氛围和节奏的人。追求持续机械复杂性或长期重玩的玩家可能会发现其适度的挑战和一些评论者提到的重复性有所限制,但这款游戏适合任何寻找紧凑、情绪驱动的解谜散步的人。