仅影子平台游戏穿越宁静的街道和变化的光线
SCHiM,由Ewoud van der Werf开发,是一款关于一个分离的影子试图与其人类重聚的3D动作平台游戏。移动迫使玩家只能在影子之间跳跃,动态光照和环境互动塑造每一次跳跃和节奏。该标题将极简主义、有限调色板的美学与60多个叙事驱动的关卡和隐藏的收集品相结合。它的目标是那些喜欢沉思探索和以机制驱动、低强度游戏的独立解谜平台游戏爱好者。
阴影穿越重写了平台循环。
核心约束简单而精确:你通过在物体和人投射的阴影之间跳跃来移动,这个系统被列为游戏的主要机制。落在光线中给了一个非常短暂的窗口,以便在重置之前返回阴影,这使得时机和空间感知成为主要技能。这种仅限于阴影的穿越,加上移动的光源,将普通的人行道和小巷变成战术平台,而不是传统的跳跃难题。
关卡设计在许多短场景中上演无声的生活。
游戏在六十多个关卡中展开其叙事,描绘了一个没有对话的人生,利用场景来揭示小瞬间。环境互动让你操控物品以创造新的阴影或触发小插曲;示例包括
- 投射新路径的垃圾桶和自行车
- 随着时间推移而改变路线的路灯
视觉选择和移动光源塑造情绪和挑战。
极简的艺术风格在每个关卡中使用有限的色彩调色板,随着一天中的时间和情感基调而变化,这是开发者强调的设计点。动态照明改变阴影形状,迫使玩家在跳跃中调整时机。游戏的视觉风格在东京游戏展和BitSummit等活动中因其清晰度和概念而受到认可,将美学决策直接与每个部分的玩法联系起来。
节奏和重玩机制适合耐心的玩家,尽管重复出现。
开发者将体验描述为放松,第一轮通关后在设置中提供可选的额外跳跃机制以调整难度。收集品和小环境事件创造了重访关卡的理由。评论家和玩家注意到,在大约65个关卡的完整集合中,类似的阴影难题可能会感到重复,这一点在游戏在某些平台上的混合反响中得到了反映。该标题在PlayStation 4等系统上发布。
总之,这是一个适合沉思平台游戏爱好者的谨慎选择。
这款游戏是一个深思熟虑的选择,适合那些重视安静、机械性探索而非快速动作的玩家;它奖励专注和耐心的时机把握。一些玩家可能会发现许多关卡中类似谜题的稳定运行令人厌倦,这使得它更适合短时间游戏或寻找每个隐藏的schim的收藏者。对于那些喜欢氛围和谜题节奏的人来说,它显然是一个合适的选择。